Kun instansioimme structin koodissamme, ohjelmamme luo siihen liittyvän kenttädatan vierekkäin muistiin.
Instansioimme määrittämällä kaikki kenttien arvot merkinnällä
StructinNimi { ... }.
Structin kenttiin päästään käsiksi pisteoperaattorilla ..
Esimerkkimme muistin yksityiskohdat:
String::from luo String-structin, joka sijoitetaan vierekkäin SeaCreaturen kenttien kanssa pinoon. String edustaa tekstiä, jota voidaan muuttaa, ja tämä tapahtuu seuraavasti:String-structiin (lisää tästä tulevissa oppitunneissa)