Wanneer we een struct in onze code instantiëren, creëert ons programma de bijbehorende veldgegevens naast elkaar in het geheugen.
We instantiëren door alle veldwaarden op te geven binnen
StructNaam { ... }.
Struct-velden worden benaderd met een puntoperator ..
Geheugendetails van ons voorbeeld:
String::from creëert een String-struct die naast de velden van SeaCreature op de stack wordt geplaatst. Een String vertegenwoordigt tekst die kan worden gewijzigd en doet dit door:String-struct (meer hierover in latere lessen)